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Domingo, 18 de octubre de 2026
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Mega Man vuelve a las andadas con un doble protagónico que rompe la fórmula clásica

Capcom presentó una demo de Mega Man: Dual Override, previsto para la primavera de 2027, con Mega Man y Proto Man como personajes jugables, mecánicas diferenciadas y más de cincuenta chips para personalizar el estilo de juego

Por Rosario EscuderoCultura y espectáculos · · hace 2 h
Mega Man vuelve a las andadas con un doble protagónico que rompe la fórmula clásica

Yo estuve ahí, sentado en la sala, y antes de que la pantalla enfocara al héroe azul ya había un pibe a mi izquierda que le decía a su amigo, casi en tono de confesión: "siempre me llega la blanquita con los remakes, pero este tiene a Proto Man, así que me copo igual". Esa frase me pareció el termómetro justo de lo que Capcom acaba de mostrar: una apuesta por la nostalgia sin dejar de moverle el piso a una franquicia que lleva décadas marcando el pulso de los plataformas de acción. Mega Man: Dual Override, el próximo título de la saga clásica, tiene fecha de llegada para la primavera boreal de 2027 y, por primera vez en mucho tiempo, se anima a poner sobre el escenario a dos protagonistas con filosofías de juego genuinamente distintas.

Dos robots, dos maneras de jugar

Mega Man sigue siendo el Mega Man de siempre: Mega Buster para disparar a distancia, disparo cargado para los momentos de paciencia y la clásica barrida para deslizarse y esquivar. Todo Resulta familiar e inmediato para cualquiera que haya pasado aunque sea una tarde frente a los juegos originales. Proto Man, en cambio, cambia la ecuación de una manera que me parece inteligente y a la vez arriesgada. Su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más fuerte de cerca, y su escudo no es un accesorio decorativo: sirve tanto para rechazar proyectiles como para devolver golpes. Como si eso fuera poco, el personaje suma un sistema de temperatura que se va calentando a medida que uno usa sus habilidades, y que obliga a liberar esa acumulación con un botón dedicado, aunque ese instante de descarga deje al personaje expuesto y reciba más daño que su compañero azul. La lectura técnica es clara: Proto Man es la versión más táctica, más de gestión y más de riesgo calculador del mismo universo.

Esa diferencia no se queda en el combate puro. También se nota en cómo cada uno progresa. Mientras Mega Man mantiene su rasgo distintivo de copiar las habilidades de los Robot Masters derrotados, Proto Man desbloquea Shield Actions, técnicas ligadas a su escudo que amplían sus opciones ofensivas, defensivas y de movilidad. Es decir, no es el mismo personaje con otra paleta de colores: es una manera distinta de leer cada pantalla, cada jefe y cada decisión de platforming.

Tres áreas por misión y más de cincuenta chips para configurar el estilo propio

La estructura de las misiones también se renovó. Cada nivel se divide en tres áreas con desafíos crecientes: la primera cierra con un minijefe robótico, la segunda propone un reencuentro con un Robot Master clásico pero con patrones de ataque modificados respecto al original, y la tercera lleva al Robot Master nuevo, que es el verdadero objetivo de la misión. En la demo que Capcom dejó probar pude ver a Astro Man, proveniente de Mega Man 8, con movimientos alterados respecto a su versión de los noventa, y a Twinkle Girl, una de las incorporaciones frescas del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales y al brillo de una noche de fiesta. Antes de cada misión, además, uno elige entre Custom Chips con efectos activos y pasivos. La versión final promete más de cincuenta opciones, lo que abre la puerta a estilos enfocados en el ataque, la supervivencia o cualquier mezcla intermedia que se le ocurra al jugador.

  • Mega Man: esquema clásico, Mega Buster cargado y barrida para esquivar.
  • Proto Man: escudo ofensivo y defensivo, con sistema de temperatura que se libera con un botón dedicado.
  • Progresión diferenciada: Mega Man copia habilidades de los Robot Masters; Proto Man desbloquea Shield Actions.
  • Misiones en tres áreas: minijefe, Robot Master clásico modificado y nuevo Robot Master.
  • Más de cincuenta Custom Chips activos y pasivos para configurar el estilo de juego.
  • Override: liberación temporal de limitadores con posterior estado de menor rendimiento como decisión de riesgo y recompensa.

El Override como decisión de riesgo

La mecánica que le da nombre al juego merece párrafo aparte. Override permite liberar de manera temporal los limitadores de los personajes y potenciar sus capacidades al máximo durante un instante. Cuando el efecto termina, tanto Mega Man como Proto Man quedan en un estado de menor rendimiento por un período breve. Es una herramienta que invita a decidir con cabeza cuándo conviene apretar el botón y cuándo conviene guardárselo para un momento crítico, y eso le da a cada enfrentamiento una capa estratégica que la saga clásica no siempre tuvo.

En lo visual, el juego mantiene la dirección artística de la franquicia, con escenarios coloridos y robots diseñados con ese cuidado casi de catálogo de juguetes que la serie viene sosteniendo desde fines de los ochenta. La ventana de lanzamiento prevista es la primavera de 2027 y la lista de plataformas es generosa: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Me fui de la presentación con la sensación de que Capcom entendió algo que a veces se olvida: respetar la identidad de una saga no significa no tocarla, sino saber qué cosas se tocan y por qué. A la salida, mientras esperaba el colectivo, una señora que claramente había acompañado a su hijo adolescente me dijo al pasar, como si fuera un comentario al aire: "mirá, yo no juego, pero ver a esos dos juntos ya me parece una alegría". Y la verdad es que, sin saber nada de botones ni de chips, la señora había dado en la tecla.

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Rosario EscuderoCultura y espectáculos

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