Una semana imposible: lo ascendieron y a los días lo echaron del estudio de Halo
Josh Daniels se quedó sin trabajo en Halo Studios mientras la franquicia pasa a manos de Activision y Microsoft ajusta 268 puestos en su división de videojuegos.
A veces uno entra al estudio un lunes con el ánimo por el piso y sale el viernes con la noticia más inesperada de su carrera, y eso, justamente, fue lo que le terminó ocurriendo a Josh Daniels, el director cinematográfico de Halo Studios que en cuestión de días pasó de recibir un ascenso a quedarse afuera de la empresa en la que había pasado los últimos diez años de su vida profesional.
Lo que a mí más me llama la atención de esta historia, y se lo cuento porque creo que vale la pena detenerse un segundo en el detalle, es que Daniels se enteró de las dos decisiones en la misma semana, algo que él mismo se encargó de hacer público a través de su cuenta profesional en LinkedIn, donde dejó por escrito una frase que resume, mejor que cualquier análisis, el sinsentido de lo que le tocó vivir.
“Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios.”Josh Daniels, en su publicación de LinkedIn
Una década dentro de Microsoft y un final con doble golpe
Antes de llegar a la dirección cinematográfica de Halo: Campaign Evolved, Daniels había trabajado en Forza Motorsport y había acompañado a Microsoft en distintas franquicias, así que cuando le comunicaron el ascenso imaginaba que empezaba una nueva etapa y, en cambio, terminó escribiendo un mensaje de despedida que recorre hoy las redes y que deja a la vista el costado más humano de una reestructuración pensada, sobre todo, en números y organigramas.
- Halo Studios deja el desarrollo principal de la franquicia: la próxima entrega queda en manos de Activision.
- El estudio pasa a ocuparse del soporte y el mantenimiento de los juegos ya existentes.
- Matt Booty, director de contenido de Xbox, anunció una reducción de 268 puestos en la división.
- Undead Labs también sufrió recortes, aunque confirmó que State of Decay 3 sigue en desarrollo con beta cerrada en el horizonte y lanzamiento previsto para 2027.
Si me preguntan a mí, lo más fuerte de todo esto no es el cambio de mando sobre Halo, que ya de por sí mueve el piso a cualquier fanático de la saga, sino la imagen de un desarrollador que un día celebra un reconocimiento y al siguiente arma la caja con sus cosas, una postal que, lejos de ser un caso aislado, se repite en distintos puntos del mapa de los videojuegos y que, en la puerta del estudio, algún compañero resumió con una frase que se lleva diciendo desde que se conoció la noticia: "Acá ya no se sabe si te premian o te están despidiendo con un aplauso".
