The Witcher 3 vuelve remasterizado y obliga a los jugadores a empezar de cero con las habilidades de Geralt
CD Projekt RED redefine el árbol de talentos, suma mejoras visuales y de accesibilidad, y hasta deja agarrar botín sin bajarse del caballo. Lo que hay que saber antes de volver a recorrer Toussaint.
Le confieso algo que me llamó la atención apenas arrancó la presentación oficial: lo primero que escuché de la gente que estaba siguiendo el streaming en vivo al lado mío en la redacción fue un quejido casi colectivo, del estilo «no puede ser, otra vez a repartir todo de nuevo». Y la verdad es que tenían razón en alarmarse, porque si retomás tu partida guardada de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered te vas a encontrar con que los puntos de habilidad de Geralt fueron reseteados por completo. Desde CD Projekt RED aclararon que el rediseño del sistema modificó los requisitos y los valores de cada talento, así que lo más sensato es volver a planificar cómo se distribuyen las capacidades del brujo de Rivia. El cambio de fondo es que los talentos pasarán a organizarse en un árbol de tres rangos, una estructura que obligará a pensar distinto la construcción del personaje.
Cambios en combate, movimientos y manejo de Sardinilla
Quien haya pasado cientos de horas a caballo junto a Sardinilla va a celebrar una de las novedades más pedidas por la comunidad: ahora se podrá recoger el botín sin necesidad de bajarse de la montura. Pero eso no es todo, porque también se simplificó la activación del galope, que pasará a ejecutarse con una sola pulsación del botón correspondiente, y se agregó un control de sensibilidad específico para manejar al caballo. Todo apunta a que los recorridos largos por Velen, Skellige y Toussaint van a sentirse más fluidos y menos interrumpidos por microgestos que, hasta ahora, rompen el ritmo de exploración.
- Los puntos de habilidad se reiniciarán por completo al cargar una partida guardada y habrá que redistribuirlos bajo el nuevo árbol de tres rangos.
- Los artesanos Yoana y Hattori permitirán modificar la apariencia de armas y armaduras sin alterar sus estadísticas de combate.
- Se podrá recoger botín sin bajarse de Sardinilla y el galope se activa con una sola pulsación, con control de sensibilidad para la montura.
- Los enemigos como lobos y sumergidos tendrán comportamientos retocados, junto con ajustes en los movimientos, remates y cambio de objetivo de Geralt.
- Para salir rápido de un combate se podrá mantener el botón de esquive y pulsar el de carrera, soltando así la fijación con el rival.
- La versión para PC sumará soporte para Path Tracing, mientras que en PS5 Pro habrá compatibilidad con la tecnología PSSR.
Los combates tampoco se salvan de la revisión y prometen cambios sustanciales. El estudio polaco adelantó que modificará el comportamiento de enemigos clásicos como los lobos y los sumergidos, y al mismo tiempo ajustará la forma en que Geralt se desplaza, ejecuta remates, se acerca a sus rivales y cambia de objetivo en plena pelea. Para los que en algún momento quisieron escapar de un enfrentamiento sin pelearse con el joystick, se añadió una combinación específica: manteniendo presionado el botón de esquive y pulsando el de carrera, el brujo soltará la fijación con el enemigo y podrá tomar distancia. Un detalle pequeño pero que, en la práctica, puede cambiar la dinámica de los combates más caóticos.
Gráficos renovados, cámara con más libertad y funciones de accesibilidad
En el apartado visual, la remasterización reúne modelos y texturas mejorados, cambios en la iluminación y nuevos efectos para las Señales. La plataforma más beneficiada será la PC, que incorporará soporte para Path Tracing, mientras que las consolas recibirán compatibilidad con tecnologías de reescalado y, en el caso particular de la PS5 Pro, con la tecnología PSSR. Las herramientas de cámara también dan un salto importante: se podrá modificar la relación de aspecto, alternar a una perspectiva en primera persona y eliminar la limitación de encuadre que imponen las paredes, algo especialmente útil para quienes suelen capturar capturas o transmitir partidas en vivo. Como extras muy bienvenidos, se podrá modificar el clima y la hora del escenario, sumar objetos decorativos e incluso ocultar personajes secundarios para conseguir tomas limpias.
“Después de tantos años, que le metan mano a las habilidades y te borren todo es un garrón, pero si la cámara y la accesibilidad quedan así, vale la pena volver a empezar.”comentario de un lector en la cobertura en redes sociales
La interfaz también recibió atención. El mapa facilitará alternar entre misiones activas, los tutoriales serán sensiblemente más breves y la meditación mostrará el paso acelerado del tiempo dentro del escenario, un detalle que muchos veteranos venían reclamando desde hacía años. Pero el anuncio que más me conmovió, y se los digo con total sinceridad, es la incorporación de la función Balada del Bardo, que permitirá automatizar acciones como la curación para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida. Una decisión que humaniza la experiencia y que deja claro que el estudio piensa en públicos muy diversos. A eso se sumará la respuesta háptica para el mando DualSense de PlayStation, completando un paquete de novedades que promete rejuvenecer uno de los títulos más celebrados de la generación. Personalmente, tengo la sensación de que volveremos a perder varias noches en Velen, y no me cabe la menor duda de que la mayoría de los lectores coincidirá conmigo. Como me dijo un amigo mientras salíamos de la presentación, casi en la puerta y con el celular en la mano: «Ahora sí no hay excusas para rejugar The Witcher 3 entero».
