Gorr, el carnicero de dioses, pisa fuerte en Marvel Rivals con su espada maldita y una temporada pensada para estremecer a los fans
La Temporada 10 del juego de Marvel suma al antihéroe que vengó a su hija matando deidades en los cómics, trae un rework de Scarlet Witch, un mapa nuevo y varios eventos con skins gratuitas.
Les confieso algo antes de arrancar: el sábado pasado, en la previa de una función de cine, una chica con la remera de Thor me dijo, con esa mezcla de entusiasmo y bronca que solo se ve en los fans del UCM, que estaba cansada de que los villanos siempre terminen siendo "potenciales aliados" en las adaptaciones. "Yo quiero ver a un monstruo de verdad, uno que haga temblar a los dioses", me soltó mientras acomodaba las pochoclos en el apoyabrazos. Cuando terminé de leer el comunicado de NetEase sobre la Temporada 10 de Marvel Rivals, no pude menos que pensar que, en algún punto, esa espectadora anónima iba a quedar conforme con lo que se viene: Gorr el Carnicero de Dioses llega al juego el 11 de septiembre de 2026 a las 9 AM UTC, y lo hace como el personaje número 54 de la lista, dentro de la clase Duelista, y con la promesa de mover el tablero como hacía rato no se movía.
Un personaje diseñado para hacer daño, con la espada más oscura del cosmos
Lo primero que me llamó la atención al repasar la información es que, a diferencia de otras temporadas donde se presentaban dos héroes en simultáneo, esta vez los desarrolladores decidieron concentrar toda la artillería en un solo lanzamiento. La Temporada 10, bautizada "Butcher's Blasphemy", pone toda la carne al asador en Gorr, que arriba armado con la espada mítica All-Black the Necrosword y un set de habilidades asociadas a simbiontes, todas pensadas para infligir daño masivo. Los propios responsables del juego aclararon que el ritmo de dobles incorporaciones volverá recién en la Temporada 11, lo que deja a este antihéroe como la gran apuesta excluyente del período.
- Gorr se suma como el personaje jugable número 54 y como Duelista, una clase orientada al daño cuerpo a cuerpo y a la presión sobre el rival.
- Su arma insignia es All-Black the Necrosword, la espada forjada a partir de un simbionte que en los cómics es capaz de matar deidades.
- Su kit de habilidades se apoya en mecánicas de simbiontes, con especializaciones orientadas al daño sostenido y a castigos en peleas extendidas.
- En la narrativa interna del juego, Gorr busca activar la God Bomb para exterminar a todas las deidades; ya derrotó a Khonshu y a Apocalypse y ahora apunta a Thor, mientras Loki aparece como desaparecido.
Yggsgard se tiñe de blanco y negro y suma un nuevo escenario
El impacto del personaje se nota incluso en los escenarios: los mapas de Yggsgard cambiaron su paleta y adoptaron tonos en blanco y negro, como si la propia ambientación nórdica hubiera sido alcanzada por la sombra de la Necrosword. Además, el 24 de septiembre se incorpora God Quarry, un nuevo escenario pensado para el modo Dominación, que viene a ampliar el catálogo de mapas disponibles en la temporada. La decisión estética no es menor: en un juego donde la identidad visual pesa, ver un reino asociado a los dioses de Asgard apagado y casi sin color funciona como declaración de intenciones sobre lo que viene.
Scarlet Witch se reescribe y hay ajustes para todas las clases
La Temporada 10 no se agota en Gorr: la actualización incluye un rework profundo de Scarlet Witch, que suma la habilidad Scarlet Hex, la nueva pasiva Chaos Mark y modificaciones en su definitiva, lo que promete reordenarla en la lista de prioridades del meta. A eso se le suman ajustes generales de balance que tocan a las tres clases tradicionales del juego: Vanguard, Duelista y Estratega, una movida lógica cuando se incorpora un Duelista con tanto potencial de daño puro.
Eventos temáticos y skins gratuitas para estirar la temporada
- Línea de aspectos Pajama Party con nuevos diseños para Jeff the Land Shark, Magneto y Rogue.
- Evento Jeff's Dream Eater, con misiones especiales que entregan monedas para la tienda.
- Regreso de Galacta's Gift, otro evento de acumulación de moneda canjeable por recompensas gratuitas.
En lo personal, creo que el acierto está en no repartir el foco: cuando un villano con el peso de Gorr entra a un juego de superhéroes, conviene que el ecosistema entero respire alrededor de su amenaza. Por eso me gusta que Yggsgard cambie de color, que Scarlet Witch se reescriba en la misma ventana y que la narrativa interna del título lo muestre persiguiendo a Thor con Loki en el ojo de la tormenta. Como fanático del personaje, me hubiese encantado verlo en Vanguard para amargar a los tanques, pero entiendo que sus habilidades simbiontes y la Necrosword piden otra cosa: quieren velocidad, castigo y un rival al que partir al medio antes de que termine de leer la palabra "dios".
A la salida de la función, mientras la gente acomodaba los autógrafos y los chicos se sacaban fotos con el escudo del Capitán América, escuché a un pibe decir, casi para sí mismo, mientras miraba el celular: "Si Gorr está así en el juego, los dioses van a tener que andarse con cuidado". Y la verdad, lector, no se me ocurre mejor manera de cerrar esta nota: que la advertencia la ponga el público antes que yo.
“Si Gorr está así en el juego, los dioses van a tener que andarse con cuidado”Un espectador a la salida de la función
