Saltar al contenido
Lunes, 2 de noviembre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Portada › Vida ›
Vida /

Desde Villa Mercedes y el interior: un programador sin formación crea un juego sobre los pueblos de la Patagonia

Facundo Ávila, de 36 años y sin estudios de programación, desarrolló con herramientas de inteligencia artificial Trawün Mapu, un juego de estrategia en tiempo real protagonizado por mapuches, tehuelches y pehuenches.

Por Ezequiel GarroVilla Mercedes y el interior · · hace 1 h
Desde Villa Mercedes y el interior: un programador sin formación crea un juego sobre los pueblos de la Patagonia

Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca tomó un curso de programación. Sin embargo, durante el último año logró construir un videojuego de estrategia que ya se puede jugar y que tiene como eje a los pueblos originarios de la Patagonia. El proyecto se llama Trawün Mapu y, según detalló, la idea le rondaba desde hacía seis años, aunque no contaba con las herramientas para concretarla.

Un juego inspirado en la estrategia clásica

Trawün Mapu es un juego de estrategia en tiempo real que toma la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo (mapuche, tehuelche o pehuenche), administra recursos, levanta su campamento y compite contra los demás. El mapa incluye pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio.

  • Alimentación: cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar.
  • Madera: se obtiene talando árboles autóctonos de la región.
  • Modos de juego: individual, escaramuzas de todos contra todos, campañas con misiones por poblado y partidas en línea de hasta seis personas.

Inteligencia artificial como herramienta

Ávila explicó que combinó distintas herramientas según la tarea. Usó Claude como generador gráfico y eligió ChatGPT para los guiones, con el objetivo de nutrirse de diferentes palabras, ya que los diálogos incluyen mapudungun y otras lenguas originales. Después, según su relato, creó el motor del videojuego con la ayuda de Claude. Para documentarse sobre la vida precolombina en la región recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y de Wikipedia.

“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila

La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre, que en mapudungun significa "encuentro con la tierra", surgió de manera casual mientras Ávila buscaba una palabra que resumiera la propuesta.

Pruebas, ajustes y el estado actual

El desarrollo no fue automático. Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores. Según Ávila, el juego ya es totalmente jugable, se puede hacer todo y restan pulir detalles pequeños. Además, cuenta con un repositorio propio, de modo que quienes lo tengan pueden actualizarlo desde el mismo juego. Por ahora, solo permite jugar con conocidos.

EG
Ezequiel GarroVilla Mercedes y el interior

Te puede interesar