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Vuelve el Azeroth de antes y esta vez se deja jugar con el joystick: World of Warcraft: Forever llega el 4 de noviembre

Blizzard confirmó la fecha de estreno de su experiencia clásica renovada, que sumará soporte para mandos, más de mil misiones nuevas y una iluminación rehecha para el mapa original. Los detalles, las palabras del equipo de producción y todo lo que hay que saber antes del regreso.

Por Rosario EscuderoCultura y espectáculos · 19 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Lo confieso: la primera vez que me topé con la noticia fue por culpa de un amigo que sigue jugando al WoW desde hace más de una década y me mandó el comunicado con un escueto "mirá esto". Y la verdad es que miré, y vale la pena mirar, porque Blizzard acaba de ponerle fecha y contenido extra a una de las movidas más comentadas del año para los fans del universo de Azeroth: World of Warcraft: Forever se estrenará el 4 de noviembre de 2026 en PC y Mac, y promete devolver a los jugadores a esa versión primigenia del juego que tantos extrañan y tantos otros, más jóvenes, todavía no tuvieron la suerte de conocer.

Les cuento de qué se trata esto porque, si no están metidos en el tema, capaz que el nombre les suena y nada más. Forever es la experiencia que viene armando el equipo detrás de WoW: Classic, esa rama del juego que recrea las primeras expansiones del título original lanzado en 2004. La diferencia es que esta nueva propuesta no es simplemente un "regreso" nostálgico: viene con contenido adicional de fábrica, con soporte oficial para mandos en computadora —algo que los jugadores venían reclamando desde hace rato— y con una vuelta de tuerca visual sobre el mapa clásico que, les adelanto, le cambia bastante la cara al asunto.

Qué trae Forever y cómo se accede

  • Más de 1.000 misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y dos bandas listas desde el día del estreno.
  • El crecimiento de los personajes mantiene el tope clásico de nivel 60: nada de subir hasta donde da el scroll.
  • Dos zonas explorables que se incorporan al mapa: las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal.
  • Acceso incluido dentro de la suscripción activa de World of Warcraft, sin pagar aparte.
  • Para quienes compren la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever, el acceso anticipado a la beta arranca el 17 de septiembre de 2026.

La decisión de mantener el límite de nivel 60 no es un capricho ni un detalle menor: es la columna vertebral de toda la propuesta. Clayton Stone, director asociado de producción, lo explicó con una claridad que se agradece: el contenido extra apunta justamente a cubrir esos agujeros que tenía el juego original en los niveles intermedios y altos, esos tramos en los que uno sentía que el mundo se quedaba un poco corto de cosas para hacer. Ana Resendez, ingeniera principal de software, sumó lo suyo al advertir que subir de nivel seguirá siendo tan exigente como en Classic y va a pedir decisiones tácticas, porque los enemigos y los jefes no van a ajustar automáticamente su dificultad según el personaje que tengamos enfrente.

Hay más, y varias de esas novedades son las que más expectativa generan entre los jugadores. Los cielonato —elfos exiliados que podrán elegir bando, ya sea la Alianza o la Horda— se suman al elenco de razas jugables, junto con la llegada de paladines Renegados, chamanes enanos y árboles de talentos renovados de punta a punta. Para el juego en comunidad aparecen los campamentos, un espacio pensado para que los jugadores se junten, compartan mejoras temporarias y se pongan a fabricar objetos usando sus profesiones. Y hay un detalle que a mí, particularmente, me resulta muy de esta época: el Sistema de Legado, que reparte recompensas para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios. Algo así como decir "lo que hagas con uno te sirve para todos", una idea pensada para quienes llevan años armando colecciones de personajes y quieren que el esfuerzo rinda más allá de uno solo.

El mapa se hace (literalmente) otra vez

En el apartado visual, Blizzard decidió rehacer la iluminación del mapa original trabajándola por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras que cambian la sensación general de exploración. No es un remake gráfico en el sentido estricto, pero la diferencia se nota, y mucho. La interfaz, aclaran desde el estudio, va a seguir siendo compatible con los complementos externos que la comunidad viene usando hace años, aunque la empresa adelantó que va a continuar poniendo límites a aquellas funciones que automaticen ventajas competitivas —léase: los bots y los add-ons que juegan por vos— y va a reforzar las alertas propias del juego para cubrir ese hueco.

Sobre el soporte para mandos en PC y Mac, el equipo fue bastante concreto: la idea es ampliar la accesibilidad y ofrecer una manera distinta de recorrer el mundo y pelear, nada más ni nada menos. Por ahora, eso sí, no hay planes inmediatos para llevar Forever a consolas, algo que muchos vienen pidiendo pero que la compañía no confirmó ni desmintió con un horizonte claro. Mientras tanto, quienes quieran ir calentando motores pueden ir preparando la suscripción y, si les pinta, anotarse en alguna de las ediciones especiales para entrar a la beta antes que el resto. Yo, por las dudas, ya le contesté a mi amigo con un "reservame lugar".

“Capaz que esta vez lo juguemos todos juntos, como al principio.”Un amigo, al enterarse de la llegada del soporte para mandos
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Rosario EscuderoCultura y espectáculos

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