Roblox se anima a salir del placard y llevar sus juegos a las grandes tiendas digitales
La plataforma presentó en su conferencia anual un plan para que los creadores publiquen sus títulos como aplicaciones independientes en Steam, PlayStation, Xbox y las tiendas de celulares, y de paso compita de igual a igual con motores como Unity o Unreal Engine.
Les confieso algo que me llamó la atención antes de meterme de lleno con la noticia: estuve charlando en la puerta del evento con un desarrollador entrerriano que hace rato viene construyendo mundos dentro de Roblox y, cuando le conté lo que se venía, me miró con una mezcla de ilusión y de desconfianza, como si no terminara de creer que la plataforma que lo formó lo dejara por fin dar el salto a las grandes tiendas digitales, y eso me parece una síntesis perfecta de lo que está pasando en la industria del videojuego en este momento tan particular que nos toca atravesar.
De la conferencia a la calle: qué anunció Roblox
En la duodécima edición de la Roblox Developers Conference, la compañía presentó oficialmente Roblox Everywhere, una iniciativa que hasta hace muy poco sonaba a disparate y que hoy ya es una realidad en pleno proceso de despliegue: la idea central es que los creadores puedan tomar los títulos armados dentro de Roblox Studio y exportarlos como aplicaciones nativas e independientes para computadoras, consolas y teléfonos celulares, lo que en los papeles significa dejar de estar atados al cliente oficial de la plataforma, ese programita que uno descarga en la compu o en el celular para poder jugar cualquier experiencia de la comunidad.
- Steam
- Epic Games Store
- Google Play
- App Store
- PlayStation Store
- Tienda de Xbox
Como ven, la lista de tiendas que se sumaron a esta primera etapa es bastante ambiciosa y deja en claro que la empresa no está pensando en un experimento chiquito sino en una movida a lo grande, que arranca con un grupo selecto de desarrolladores antes de abrirse al resto, tal como me confirmaron fuentes de la organización durante el anuncio, y que incluye también soporte para juegos web y para un modo sin conexión pensado específicamente para títulos de un solo jugador, algo que hasta ahora era casi una herejía dentro del ecosistema.
Lo que cambia para los creadores y para los jugadores
Para los desarrolladores, el cambio abre una puerta que durante años estuvo cerrada con llave: nuevas formas de monetización mucho más allá de las compras en Robux dentro de la plataforma, la posibilidad real de llegar a esos jugadores acostumbrados a bajar ejecutables directamente en sus consolas o computadoras, y sobre todo la chance de pisar el mismo territorio que hoy ocupan motores históricos como Unity o Unreal Engine, con todo lo que eso significa en términos de prestigio, de llegada a nuevos públicos y de oportunidades comerciales que antes ni siquiera figuraban en el horizonte de un proyecto nacido adentro de Roblox.
Para nosotros, los jugadores de toda la vida, la movida también trae aparejadas un par de novedades que vale la pena destacar y que llegaron en el mismo paquete: antes de que termine el año, según adelantaron en la conferencia, vamos a poder entrar a experiencias de Roblox directamente desde el navegador, Google Chrome mediante, sin necesidad de instalar nada, como si fuera una página más, y además se confirmó un modo sin conexión para juegos individuales y un soporte mejorado para proyectos en dos dimensiones y juegos de acertijos, que hasta ahora vivían un poco a caballo de la plataforma y no terminaban de encontrar su lugar.
Más allá de las cifras y de los comunicados, lo que a mí me queda dando vueltas después de haber seguido de cerca este anuncio es la sensación de que estamos ante un punto de inflexión para una plataforma que ya dejó hace rato de ser aquel jueguito simple que asociábamos solamente con los más chicos, y que ahora se anima a competir cara a cara con los gigantes del sector sin perder de vista su propia identidad, algo que no es nada fácil de lograr en una industria tan cambiante y tan exigente como la de los videojuegos, aunque claro, como me dijo un colega a la salida del evento mientras nos tomábamos un café bien caliente en la vereda, todavia falta ver si esto es el principio de una nueva era o simplemente un experimento mas de los tantos que promete cambiarlo todo.
