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Sábado, 10 de octubre de 2026
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Lo que se viene con Silent Hill después del renacimiento: nuevas oleadas en carpeta y muchas preguntas abiertas

Konami ya piensa en una segunda y tercera tanda de títulos de la saga luego de los lanzamientos de Silent Hill 2, Silent Hill f y Silent Hill: Townfall, según contó el productor Motoi Okamoto.

Por Rosario EscuderoCultura y espectáculos · · hace 1 h
Lo que se viene con Silent Hill después del renacimiento: nuevas oleadas en carpeta y muchas preguntas abiertas

Les confieso algo: cuando me enteré de que Konami estaba reviviendo Silent Hill después de tantos años de silencio, lo primero que hice fue buscar el teléfono de un amigo de la secundaria que sigue siendo fanático absoluto de la serie y que nunca perdió la esperanza de que James Sunderland volviera a aparecer en algún rincón de la pantalla. Lo llamé, le dije "ya está, lo lograron", y nos quedamos un rato largo hablando de cómo nos habíamos sentido cada vez que escuchábamos la alarma de niebla característica de esa ciudad imaginaria. Esa alegría que él tenía en la voz, esa mezcla de alivio y de expectativas renovadas, fue lo primero que me vino a la cabeza al leer las declaraciones que Motoi Okamoto, productor de la saga, le concedió hace poco a la revista Famitsu y que ahora recorrren el mundo de los videojuegos como una pequeña brisa de esperanza entre tanta niebla digital.

Una primera ola que cumplió y un futuro que ya se escribe

La conversación, según recogen medios especializados, dejó en claro que la compañía japonesa no tiene ninguna intención de dormirse en los laureles después del trabajo hecho hasta acá. Okamoto fue bastante directo al admitir que la llamada primera ola, integrada por el remake de Silent Hill 2, el spin-off Silent Hill f ambientado en el Japón de los años sesenta y el reciente Silent Hill: Townfall, ya está considerada un éxito y que el próximo paso es empezar a moldear lo que viene, incluso cuando todavía no hay nombres, ni fechas, ni plataformas confirmadas.

“Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos.”Motoi Okamoto, productor de la saga Silent Hill, en entrevista con la revista Famitsu

Para entender por qué esto importa tanto, vale la pena repasar por qué Silent Hill volvió al centro de la conversación después de años de ostracismo. Konami había dejado a la saga en pausa durante mucho tiempo, en un contexto donde las apuestas por el terror psicológico habían cambiado de manos y los estudios indie se habían apropiado de varias de sus claves estéticas. La decisión de retomar no fue solamente creativa, también fue una pulseada interna que Okamoto tuvo que ganar en las oficinas de la empresa.

El propio productor lo reconoció sin demasiados rodeos: tuvo que convencer a los directivos de que la marca valía la pena otra vez y de que un único remake no iba a alcanzar para devolverle el peso que alguna vez tuvo en el mercado. Esa convicción es la que terminó empujando una estrategia en tres frentes, con tres propuestas muy distintas entre sí, justamente para mostrar que Silent Hill podía existir en plural y no quedar atado a una sola receta.

Lo poco concreto que ya se sabe y todo lo que todavía no

  • El remake del Silent Hill original, a cargo del estudio polaco Bloober Team, es el único proyecto confirmado oficialmente para los próximos pasos de la saga, sin fecha todavía.
  • Townfall está ambientado en la Escocia de los años noventa y sigue a Simon Ordell, con una estética que busca diferenciarse de las entregas clásicas.
  • Los otros títulos de las siguientes oleadas siguen sin anunciarse: no hay géneros, plataformas ni estudios involucrados revelados.
  • La estrategia apunta a sostener la continuidad de la franquicia en el tiempo, no a concentrarla en un solo lanzamiento grande.
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Rosario EscuderoCultura y espectáculos

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