Levy abre portales en la pelea: así se juega el villano que ya prueba el mundo en Francia
Quarter Up mostró a Angstrom Levy en EVO Francia, donde se podrá probar antes de su estreno global del 13 de octubre. Llega como el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y promete cambiar la forma de pensar los combates a distancia en Invincible VS.
Yo estaba del otro lado de la pantalla, en una sala llena de gente que se apretujaba para ver la pantalla gigante donde Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment, mostraba por primera vez a Angstrom Levy en movimiento, y la verdad es que el murmullo que se escuchó cuando los portales empezaron a dibujarse en el escenario dijo más que cualquier anuncio oficial: este villano no viene a sumarse, viene a complicarle la vida a medio plantel.
Levy se incorporará el 13 de octubre a Invincible VS como el personaje número 21 del roster y como el tercer luchador descargable de la Temporada 2. Antes de eso, tendrá su primera presentación pública jugable en EVO Francia, donde los asistentes podrán probarlo en combates por equipos de tres contra tres. La cita, para quien siga el calendario de la escena competitiva, sirve como antesala de un lanzamiento global que se apoya en una mecánica muy puntual: el control de las distancias.
Portales, orbes y trampas: la idea detrás del personaje
Lo que mostró Quarter Up en el evento deja en claro que Levy no está pensado para ir al frente a pegar piñas sin pensar. Su kit combina portales, orbes y trampas, y la idea central es obligar al rival a tomar decisiones incómodas. Los portales sirven para desplazarse, para defenderse y para atacar, y además pueden interactuar con los orbes, de modo que las combinaciones entre ambos recursos forman parte central de su repertorio y dan lugar a secuencias de golpes muy distintas entre sí dentro del sistema de relevos.
- Portales con triple uso: desplazamiento, defensa y ataque.
- Orbes como recurso secundario que se puede combinar con los portales.
- Trampas pensadas para castigar posiciones mal tomadas.
- Especialización en peleas a distancia y control de espacio.
- Encuadre dentro del formato tres contra tres con relevos.
Para quien no haya leído el cómic original de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley ni haya visto la serie animada, vale la pena entender quién es Levy antes de meterse a probarlo. El personaje sufrió un accidente que le deformó el cerebro y lo dejó con los recuerdos de múltiples versiones alternativas de sí mismo, provenientes de otras dimensiones. Esa acumulación de memorias ajenas lo fragmentó por dentro, y a partir de ahí carga con un rencor muy concreto: culpa a Invincible de lo que le pasó y se lanza a una venganza a través del multiverso. Esa obsesión con cruzar dimensiones es la que el estudio tradujo a jugabilidad, y por eso la manipulación de portales no es un adorno: es la esencia del personaje adaptada a un sistema de peleas.
Invincible VS nació como una adaptación del universo creado por Kirkman, Walker y Ottley, y desde el principio apostó por un sistema de relevos de tres contra tres pensado para la competencia. Levy se suma como un especialista en ataque a distancia y preparación de trampas, un perfil que hasta ahora no estaba tan marcado en el plantel y que cambia la forma de armar equipos, porque obliga a pensar en quién lo cubre, quién lo presiona y cómo se aprovechan sus aperturas de portales en una pelea por equipos.
“Che, este tipo rompe todo el ritmo de la pelea, te obliga a pensar antes de tirar un combo.”Un asistente a la prueba de EVO Francia, al salir de la zona de
