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Lunes, 5 de octubre de 2026
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Hajin, el nuevo tablero de juego donde la vida y la mochila pesan tanto como el dedo en el gatillo

Activision e Infinity Ward mostraron cómo será DMZ, la modalidad de extracción de Call of Duty: Modern Warfare 4, que se estrena el 23 de octubre de 2026 con mapa propio, base desbloqueable y una vuelta de tuerca que obliga a pensar cada paso antes de disparar.

Por Rosario EscuderoCultura y espectáculos · · hace 54 min
Hajin, el nuevo tablero de juego donde la vida y la mochila pesan tanto como el dedo en el gatillo

Les confieso algo antes de arrancar: nunca fui de los que se quedan hasta el último minuto en una partida, pero lo que se viene con DMZ para Call of Duty: Modern Warfare 4 me tiene con la mosca detrás de la oreja desde que Activision e Infinity Ward abrieron la persiana y mostraron los detalles. Lo que plantearon no es simplemente un modo más, sino una vuelta de tuerca sobre la idea de extracción que ya vimos en Warzone, pero con una capa extra de tensión: salir vivo y conservar lo que uno juntó pesa tanto como acertar el primer tiro.

El lanzamiento está previsto para el 23 de octubre de 2026 y la modalidad tendrá progresión propia, con niveles que van del 1 al 70, completamente independiente de la experiencia multijugador tradicional. La idea, según explicaron las desarrolladoras, es que cada jugador arme su propia hoja de ruta sin que lo que pase en DMZ entorpezca ni acelere el resto de su recorrido por el juego.

La FOB, ese living donde se cocina la estrategia

Toda la preparación ocurrirá en la Base de Operaciones Avanzada, a la que identifican como FOB. En la práctica, es el living de la casa: ahí se eligen los operadores, se acomoda el equipamiento y se decide con qué se sale a la calle antes de entrar en Hajin. Pero no se trata de un lugar estático, porque al regresar de las incursiones con vida, ese centro de mando se va expandiendo y desbloquea nuevas estaciones que cambian la manera de jugar.

  • Almacén y arsenal, disponibles desde el primer minuto, para guardar equipo yar armas.
  • Órdenes de DMZ y kits de supervivencia, con objetivos que ordenan la incursión.
  • Galería de tiro con blancos a más de 100 metros, ideal para probar carga antes de jugársela.
  • Gestión de operadores con rasgos mejorables, que suman ventajas a medida que se gana experiencia.
  • Estaciones que se desbloquean después: una impresora 3D, un vendedor cuyo inventario rota a diario y el Armero, que acepta Dinero DMZ o Manuales de Armas como forma de pago.

Hajin, un mapa con más de 60 puntos de interés y amenazas que se mueven solas

Fuera de la base, el plato fuerte será Hajin, un mapa que cruza las dos Coreas y que reúne más de 60 puntos de interés, entre los que se mencionan una prisión, una base aérea y un centro nuclear con riesgo radiológico. Para moverse habrá opciones terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes, algo que cambia por completo la manera de leer el terreno y de escapar cuando las cosas se ponen feas.

La amenaza no será estática: en cada despliegue habrá que lidiar con otros jugadores y con enemigos controlados por inteligencia artificial, entre ellos jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker, que aparecen en distintos puntos del mapa y dejan caer materiales de fabricación y botín de alto valor. También habrá llaves ocultas y accesos subterráneos que prometen cambiar el cálculo de cualquier incursión. Al finalizar, cada despliegue recibirá un Reporte de Acción que contribuirá al avance del jugador dentro de la progresión de DMZ.

Plataformas, preventa y esa frase que se repite a la salida

El juego llegará a PC mediante Xbox en PC, Battle.net y Steam, además de PS5 y Xbox Series X/S, una decisión que habla de a quién apunta esta entrega. Quienes compren por anticipado las ediciones digitales Estándar o Bóveda tendrán acceso a la campaña desde el 16 de octubre de 2026, una semana antes del estreno general. Es el tipo de detalle que los jugadores más veteranos miran con lupa antes de poner la tarjeta sobre la mesa.

Caminando hacia la salida, después de la presentación, escuché a un fan con la mochila todavía al hombro que le decía a su amigo: "Ahora sí, hasta que se me acabe la suerte me quedo adentro". Me quedé pensando que esa frase resume bastante bien lo que se viene: una modalidad donde la valentía y la prudencia van a tener que aprender a convivir en la misma mochila.

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Rosario EscuderoCultura y espectáculos

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